Если на вашем сервере уже установлена предыдущая сборка, ознакомьтесь с руководством по обновлению ⬇️
⬇️ Скачайте ядро сервера Paper 1.21.11.
⬇️ Скачайте и установите плагин Mythic Mobs: Mythic Mobs.
⬇️ Поместите плагин в папку plugins 📁.
Если вы уже используете нашу сборку сервера, но хотите установить обновление, вы можете легко это сделать!
Не пропускайте версии!
Обновления необходимо выполнять последовательно! Например, нельзя сразу перейти с версии 2.13 на 2.13.3.
Нужно обновлять по порядку, например: 2.13 ➡️ 2.13.1 ➡️ 2.13.2 ➡️ 2.13.3
Сначала сделайте резервную копию!
Перед внесением каких-либо изменений или обновлений обязательно сделайте резервную копию файлов — лучше перестраховаться!
🔴 Остановите сервер.
💾 Скопируйте все содержимое папки 📁 Update Files/в основную папку вашего сервера.(Нажмите «Изменить файлы в папке назначения»)
Мы приложили немало усилий, чтобы сделать нашу систему максимально простой в настройке. Вот несколько примеров функций, которые вы можете настроить:
Функции чата управляются нашей встроенной системой чата. Чтобы настроить их по своему вкусу, перейдите в папку: unlimited_adventures/Chat/ 📁.
config.yml- позволяет включить определенные функции.auto-broadcast.yml- подсказки, которые отправляются в чат каждые 2 минуты.banned-words.yml- слова, которые будут подвергнуты цензуре и в конечном итоге наказанию.messages-of-mild-concern.yml- содержит юмористические сообщения, которые полностью заменят токсичные сообщения в чате, отправленные вашими игроками.chat-format.yml- формат личного сообщения.messages.yml- содержит различные строки, которые можно перевести.Таб и боковое меню управляются плагином TAB. Для настройки этих функций перейдите в папку plugins/TAB/config.yml
Вы можете редактировать все меню в папке plugins/CommandPanels/panels/ 📁.
Для перемещения точки появления необходимо:
/setspawn/npc select затем /npc movehere/dh movehere name/rg redefine wild_tp/rg redefine jump_pad
Система разработана специально для этой сборки сервера.
Для работы системы нужно установить две точки спавна.
Первая точка для регистрации игроков. Команда /auth setspawn
Вторая точка для телепорта игрока в игровой мир после авторизации (например спаун). Команда /auth settplogin
Для вип игроков есть возможнось входить без пароля. Разрешение: auth.premium
Вход без пароля работает по айпи игрока. Если игрок изменит айпи то нужно вводить пароль /login пароль
Включить вход без пароля /vip
Выключить вход без пароля /unvip
Все настройки находятся /plugins/Skript/scritpts/survival_auth.sk
auth.admin) :/auth reload ➭ Перезагрузка плагина
/auth about ➭ О плагине
/auth permissions ➭ Список разрешений
/auth setspawn ➭ Установка точки спавна для авторизации
/auth settplogin ➭ Установка точки спавна после авторизации
/auth tpspawn ➭ Телепортироваться в точку спавна для авторизации
/auth tplogin ➭ Телепортироваться в точку спавна после авторизации
/auth register ник_игрока пароль ➭ Регистрация игрока
/auth changepass ник_игрока пароль ➭ Изменение пароля игрока
/auth changeip ник_игрока ip ➭ Изменение ip игрока
/auth info ник_игрока ➭ Информация о игроке
/auth unregister ник_игрока ➭ Удаление регистрации
/auth about ➭ О плагине
/register пароль парол или /reg пароль пароль ➭ регистрация на сервере
/login пароль или /l пароль ➭ Авторизация на сервере
/logout пароль ➭ Выйти из авторизации на сервере
/unregister пароль ➭ Удалить свою регистрацию
/changepass стар.пароль нов.пароль ➭ Изменить свой пароль
auth.premium) :/vip ➭ Вход на сервер без пароля
/unvip ➭ Отключить вход на сервер без пароля
acooldown: 40 Секунды ожидания регистрации/авторизации до кика игрока
passwordWrong: 4 Сколько попыток ввода пароля
chatWrong: 2 Сколько попыток пользоваться чатом без авторизации до кика игрока
auth.admin Все разрешения плагина
auth.reload Перезагрузка плагина
auth.help Справка по командам админа /auth help
auth.register.others Регистрация другого игрока
auth.unregister.others Удалить регистрацию другого игрока
auth.changepassword.others Изменить пароль другого игрока
auth.setspawn Установить/Телепортироваться в точку спавна для авторизации
auth.settplogin Установить/Телепортироваться в точку спавна после авторизации
auth.permissions Справка по разрешениям
auth.info Информация о игроке
auth.premium Автоматический вход без пароля если выполнена команда /vip
Для изменения ранга пользователя следует использовать команду /setrank.
/setrank [ник] [ранг]
Например выдать игроку The_stas ранг Хелпер
/setrank The_stas helper
Выполните команду /getitems, чтобы открыть меню со всеми пользовательскими предметами.
Выполните команду /giveitem название ник количество, чтобы передать игроку определенный пользовательский предмет.
Возникли проблемы? На этой странице вы найдете информацию о наиболее распространенных проблемах и способах их решения.
Прежде всего, перепроверьте следующие важные моменты:
Некоторые настройки могут привести к неожиданному поведению:
Причиной этого могут быть несколько факторов:
🧩 Используете ItemsAdder или Oraxen?
Вам потребуется правильно объединить ресурс-пак. Воспользуйтесь официальными руководствами:
🛠️ Изменили пакет ресурсов или модели?
Вернитесь к файлам по умолчанию, а затем примените изменения по одному, чтобы найти причину проблемы.
📁 Используете Oraxen/ItemsAdder?
Удалите папку 📁 modelengine из пакета ресурсов.
🔁 Модели повреждены?
Замените папку плагина ModelEngine и пакет ресурсов чистыми файлами из оригинальной установки.
Откройте свой server.properties файл (главную папку сервера) и убедитесь, что enforce-secure-profile для него установлено значение false.
Убедитесь, что эти папки существуют в корневом каталоге вашего сервера:
Также проверьте, что:
📁 plugins/unlimited_adventures/Dungeons/FloorData не пуста .
Если это так, восстановите его из чистой установки.
Вероятно, вы удалили этот wild_tpрегион.
→ Создайте его заново, чтобы восстановить телепортацию в Дикую местность.
Возможно, мир spawn отсутствует — вероятно, он был удален вручную или при удалении папки WorldGuard.
→ Создайте его заново или восстановите данные WorldGuard.
Телепортация происходит мгновенно — задержка возникает из-за генерации новых фрагментов кода.
✅ Решение: Предварительно сгенерируйте карту в радиусе, равном (или большем), чем ваш диапазон RTP. Это гарантирует действительно мгновенный RTP ⭐
Это означает, что ресурс-пак Adventure Apparel поврежден или неправильно настроен.
🔁 Чтобы исправить проблему, отмените все изменения, внесенные в ресурс-пак и Adventure Apparel.
🧼 Просто перезапустите сервер — это удалит все нежелательные текстовые наложения NPC.
Замечаете задержки или медленную работу команд, например /rtp? Не волнуйтесь — у нас есть несколько быстрых советов, которые помогут! 💡
🌀 /rtp Медленно работает?
Обычно это означает, что ваш мир не был предварительно сгенерирован. Предварительная генерация мира может значительно ускорить этот процесс!
⚡ Вы можете легко предварительно сгенерировать свой мир, используя /dashboard
🛑 Предупреждение «Сервер тормозит!»?
Это нормально при запуске или перезагрузке сервера. Но если это происходит регулярно во время обычной игры — у вас могут быть реальные проблемы с производительностью. 🧠🔍
🔄 Постоянные проблемы во время игры?
Если вы наблюдаете зависания, задержки или другое странное поведение во время обычной игры, это может быть признаком более серьезной проблемы с производительностью.
✅ Проверьте аппаратное обеспечение вашего сервера.
Для корректной работы с ItemsAdder необходимо объединить ресурспак с ItemsAdder. На самом деле это очень простой процесс. Пожалуйста, обратитесь к текстовому руководству и используйте видео в качестве дополнения.
Предупреждение!
Если вы впервые используете ItemsAdder, пожалуйста, обратитесь к руководству пользователя , чтобы изучить основы.
🔴 Остановите сервер.
❌ Удалить resource-pack= ссылку из server.properties
plugins/BetterModel/config.ymlbuild-folder-location: BetterModel/buildbuild-folder-location: ItemsAdder\contents\BetterModel\resourcepack/Вставьте ресурс-пак сервера в 📁plugins/ItemsAdder/contents
Найдите свой пакет ресурсов!
Не знаете, где найти свой пакет ресурсов? Обратитесь к разделу «Пакет ресурсов» .
/iazip .Готово! Теперь запустите свой сервер и наслаждайтесь совместной работой сервера и ItemsAdder ❤️
Для корректной работы установки с Oraxen необходимо объединить ресурспак с Oraxen. На самом деле это очень простой процесс. Пожалуйста, обратитесь к текстовому руководству и используйте видео в качестве дополнения.
🔴 Остановите сервер.
❌ Удалить resource-pack= ссылку из server.properties
use_oraxen_or_itemsadder настройку в 📁unlimited_adventures/AdventureCore/resource_pack и установите её на trueНайдите свой пакет ресурсов!
Не знаете, где найти свой пакет ресурсов? Обратитесь к разделу «Пакет ресурсов» .
💾 Скопируйте содержимое ресурс-пака сервера (все, что находится в 📁 Unlimited Adventures/assets/)
plugins/Oraxen/pack/assets .Готово! Теперь запустите свой сервер и наслаждайтесь совместной работой сервера и Oraxen ❤️
В этом руководстве объясняется, как загрузить ресурс-пак Unlimited Adventures, а затем обновить его.
Найдите server.properties файл в основной папке сервера.
Откройте файл и найдите resource-pack=
https\://download.mc-packs.net/NOT-AN-ACTUAL-LINK.zipВаша ссылка должна выглядеть так:
https://download.mc-packs.net/NOT-AN-ACTUAL-LINK.zip
Скопируйте ссылку и вставьте её в свой браузер.
Предупреждение!
Приведённая выше ссылка — всего лишь пример. Скачайте пакет ресурсов, используя ссылку из вашего server.properties файла!.
В сборке уже есть собственный пакет фирменной символики.
Хотя вы можете продолжать использовать текстуры и логотипы по умолчанию, неплохо было бы сделать внешний вид вашего сервера более уникальным.
На этой странице мы объясним, как изменить наиболее важные элементы фирменной символики.
Логотип меню «ESC»
Изменить логотип
Логотип меню «ESC» можно изменить с помощью пакета ресурсов.
Текстуру логотипа можно найти здесь: assets/minecraft/textures/custom/icons/title.png
Отредактируйте эту текстуру, чтобы изменить внешний вид логотипа.
Я не умею рисовать!
Если вы не знаете, как нарисовать свой собственный логотип, существуют инструменты, которые помогут вам его создать. Нажмите здесь.
Размер логотипа!
Максимальный размер логотипа — 256x256 пикселей. Это ограничение Minecraft.
Удалить логотип
Если по какой-либо причине вы хотите полностью удалить логотип, перейдите по ссылке: assets/minecraft/lang/en_us.jsonи отредактируйте строку, заменив её собственным текстом, или удалите файл целиком, чтобы вернуть поведение по умолчанию.
MOTD
Описание сервера обрабатывается нашим собственным ядром Adventure Core. Его можно изменить в папке
📁 unlimited_adventures/AdventureCore/motd( НЕ в папке 📁 plugins/!).
ТАБ меню
Список игроков в меню ТАБ можно редактировать в plugins/TAB/config.yml
Боковое меню
Табло (боковая панель) можно редактировать в plugins/TAB/config.yml
Полезные ссылки
Ссылка на Магазин доната, ВК и так далее, находится на сервере в виде автоматического сообщения, а также в /links меню.
Вы можете редактировать все автоматические сообщения в unlimited_adventures/Chat/auto-broadcast.yml
Вы можете редактировать /links меню в plugins/CommandPanels/panels/utility/links.yml
Как вернуть текстуру к текстовому виду? (префикс)
Чтобы удалить текстуру ранга, необходимо выполнить следующую команду: /lp editor
Затем перейдите по ссылке и найдите ранг, текстуру которого вы хотите удалить. Я выбрал ранг по умолчанию (игрок).
Найдите 'prefix.0.&f'.
Замените '' своим текстом.
В моем случае это будет: 'prefix.0.&fPlayer'.
Как отредактировать текстуру ранга?
Чтобы отредактировать текстуру ранга, вам нужно перейти в папку с ресурс-паками сервера:
📁 assets/minecraft/textures/custom/icons
В этой папке находятся различные значки сервера. Допустим, вы хотите отредактировать текстуру ультра-ранга, в этом случае вам просто нужно отредактировать файл ultra_icon.
После редактирования файла просто сохраните его, и всё должно работать.
Как сделать так, чтобы префикс ранга игрока отображался на вкладке TAB?
Перейдите по ссылке 📁 plugins/TAB/groups.yml и измените это:
Вы можете легко изменить цветовую схему, используя наш конфигуратор цветов. Большинство цветов, отображаемых в настройках сервера, привязаны к значениям в файле ColorsConfig. Изменяя значения, вы меняете цвета всего сразу, вам больше не нужно утомительно заходить в каждый файл плагина, чтобы изменить его.
Перейти к unlimited_adventures/AdventureCore/colors_config.yml
Найдите цвет, который вам нравится.
Измените цвет, введя собственный код. Поддерживаются цветовые коды и форматирование, поэтому вы можете использовать шестнадцатеричные значения, полужирный, курсив и т. д.
Выполните команду, /colorsreload чтобы применить изменения.
В сборке сервера встроена мощная система пользовательских предметов — никаких дополнительных плагинов не требуется.
В этом руководстве вы узнаете, как создавать, изменять, вызывать и текстурировать собственные пользовательские предметы.
Как получить предмет?
Чтобы получить доступ к меню пользовательских предметов, выполните следующую команду: /getitems
Чтобы получить доступ к конкретному предмету, выполните следующую команду: /giveitem [название] [ник] [кол-во]
Команды доступны только администрации сервера!
Существует 3 метода:
💎 Игроки могут разблокировать новые чертежи, находя их в сундуках в Диком мире.
Игроку нужно держать чертеж в руке и нажать на блок Мастерская, чтобы изучить его.
Можно вызвать его с помощью команды: /giveitem workshop_schematic:item_name
Разблокируйте предмет напрямую с помощью команды разблокировки:
🔓 Разблокируйте рецепт: /workshopunlock [ник игрока] [название]
Например: /workshopunlock The_stas catching_net
🔒 Заблокировать рецепт: /workshoplock [ник игрока] [название]
Например: /workshoplock The_stas catching_net
Добавить новые товары очень просто, подробнее читайте ниже:
🗒️ Все кастомные предметы можно найти здесь:
📁 unlimited_adventures/CustomItems/items/
➕ Вы можете добавлять новые элементы, просто скопировав существующий предмет из конфигурации и изменив его имя и свойства по своему усмотрению:
💎 В игре на сервере в меню механизмы есть аксессуары, которые можно надеть. Давайте создадим свой собственный:
Как видите, я указал название, тип предмета, пользовательские данные модели (чтобы у предмета была своя собственная текстура) и написал краткое описание.
Но самое важное находится ниже: характеристики health и regeneration применяют к игроку востановление и дополнительное здоровья , когда он носит аксессуар.
⚙️ Доступные атрибуты
StrengthHealthRegenerationLuckWisdomToughnessSpeedFuelNight_visionHasteOxygenЗагрузите новую текстуру в ресурспак
Сначала вам нужно добавить текстуру в ваш ресурспак. Вам необходимо скачать его на свой компьютер, чтобы вы могли его обновить.
Поместите текстуру в папку 📁 assets/minecraft/textures/custom/items/.
Теперь вам нужно создать модель для вашей текстуры, независимо от того, 3D она или нет. Эта модель позволит нам создать совершенно новую текстуру, вместо того чтобы жертвовать существующими предметами Minecraft:
Перейдите в папку 📁 assets/minecraft/models/custom/items/. Создайте новый .json файл или просто скопируйте amethyst_axe.json и переименуйте в соответствии с названием вашего предмета.
Отредактируйте его содержимое:
"parent": "item/handheld", --- Измените это значение на "item/generated", если элемент, который вы создаете, не используется как инструмент.
Теперь нам нужно связать эту модель с пользовательскими данными модели существующего стандартного предмета — я буду использовать алмазный меч.
Перейти к assets/minecraft/models/item/diamond_sword.json
Мы связываем его с путем к модели, которую создали на предыдущем шаге.
Полный путь: assets/minecraft/models/custom/items/dino_sword.json
Обновите конфигурацию
Теперь добавим только что назначенные данные пользовательской модели в конфигурацию нашего пользовательского предмета.
unlimited_adventures/CustomItems/items/items.yml:
Backtools — это модели, которые отображаются рядом с вашей талией или на спине, когда у вас на панели быстрого доступа находятся определенные инструменты и предметы. Вот как добавить их к вашему пользовательскому предмету.
Подготовьте свою модель. В качестве примера можно использовать модель из 📁 assets/minecraft/models/custom/backtools/ .
Если ваш объект плоский (2D), вы можете просто заменить путь к нему в пакете ресурсов, а затем при необходимости отрегулировать смещение с помощью Blockbench .
Добавьте модель в свой ресурспак . Поместите её в 📁 assets/minecraft/models/custom/backtools/
Добавьте путь к модели Backtool assets/minecraft/items/feather.json и укажите значение данных модели (пороговое значение):
В настройках пользовательских предметов (Custom Items) unlimited_adventures/CustomItems/Items/ найдите свой предмет и добавьте данные пользовательской модели вашей модели инструмента обратной связи (backtool):
Вы можете легко добавлять свои собственные рецепты для мастерской или изменять существующие.
Папка с рецептами находится по адресу: 📁unlimited_adventures/CustomItems/recipes/
%valiant_craftingunlocked_ITEM% - Возвращает значение 'true', если разблокирована возможность создания указанного предмета.
%valiant_cancraft_ITEM% - Возвращает значение 'true', если у игрока есть необходимые предметы для создания предмета.
Артефакты — это редкие и могущественные реликвии, разбросанные по всему Дикому миру. Каждый из них обладает скрытыми свойствами, которые могут изменить ваш игровой процесс, вознаграждая тех, кто достаточно смел, чтобы исследовать неизведанное.
Артефакты чаще всего находят в сундуках с добычей, разбросанных по Дикому миру. В любом сундуке, из которого выпадают сокровища, есть шанс найти один из них — если вы готовы его поискать.
Вы можете встретить их в:
Найденные артефакты не идентифицированы . До идентификации их нельзя экипировать или использовать. Отнесите их в Мастерскую артефактов , чтобы раскрыть их скрытые свойства и истинный потенциал.
После обнаружения артефакты можно экипировать через меню «МЕХАНИЗМ» . Доступ к нему можно получить непосредственно из Журнала приключений или с помощью команды /gear . Выбирайте с умом — правильный артефакт может переломить ход вашего приключения.
Дикий мир предлагает не только опасности и сокровища, но и новые культуры для выращивания. Теперь земледелие распространилось более широко, предоставляя искателям приключений новые ресурсы, новые вкусы и новые возможности.
Семена — редкие и ценные ресурсы , которые можно найти только в сундуках с добычей в Диком мире . Как и артефакты, они являются наградой для тех, кто исследует окрестности вдали от дома.
Свежесобранный урожай можно использовать в кулинарии , что позволяет создавать более вкусные блюда и получать более мощные эффекты.
Кулинария — это особая функция, которая знакомит с Котелком , красиво анимированным блоком, где искатели приключений могут готовить изысканные блюда. Комбинируя новые и существующие продукты, вы можете создавать блюда, которые не только очень сытные, но и дают длительный эффект зелий .
Чтобы приготовить блюдо, сначала нужно найти его рецепт . Рецепты можно найти во время исследования Дикого мира , они спрятаны в сундуках с добычей. Получив рецепт, просто удерживайте его и щелкните правой кнопкой мыши по котлу , чтобы навсегда изучить его.
Искатели приключений не ограничены стандартными рецептами — вы можете создавать свои собственные. Редактируя файл unlimited_adventures/CustomItems/cooking_recipes.yml, вы можете добавить в свой мир совершенно новые блюда, расширяя возможности использования Кулинарного котла.
В сборке сервера подземелья — это не просто комнаты, полные монстров,
это настоящие испытания смекалки, храбрости и выживания. Каждое из них кишит врагами , полно ловушек и таит в себе невообразимые награды.
Только самые смелые вернутся живыми.
Древние крепости, запечатанные неведомыми силами. Чтобы войти, вы должны сначала получить ключ от подземелья (🔑) , который зарабатывается победой над редкими мини-боссами, разбросанными по всему Дикому миру.
Вождь скелетов
Здоровье три уровня: 60, 100, 150
Дроп (зависит от уровня):
- 21 кость
- 16 железных слитков
- 12 золотых слитка
- 1 алмаз
- 6 изумрудов
- алмазные сапоги
- алмазный шлем
- алмазный меч
- Череп Скелета (Предмет для крафта)
- Ожерелье из костей (Аксессуар)
- 5 алмазов
- алмазные леггинсы
- алмазный топор
- Скелетный ключ (Ключ от первого подземелий) шанс выпадания 30%, 60%, 100%
На картинке, ниже, Босс с уроанем 1 (смотрите кол-во черепов)
Носферату
Здоровье три уровня: 60, 100, 150
Дроп (зависит от уровня)
- Ключ Дракулы (Ключ от второго подземелий) шанс выпадания 30%, 60%, 100%
На картинке, ниже, Босс с уроанем 1 (смотрите кол-во черепов)
Изгой Пустыни
Здоровье три уровня: 70, 120, 200
Дроп (зависит от уровня)
- Пустынный Ключ (Ключ от третьего подземелий) шанс выпадания 30%, 60%, 100%
На картинке, ниже, Босс с уроанем 3 (смотрите кол-во черепов)
Каждое подземелье состоит из трех опасных этажей , ворота которых открываются только после того, как будет уничтожено достаточное количество врагов.
⛏ Заброшенный горнодобывающий участок
🦇 Поместье Дракулы
🏺 Древние руины
Самое экстремальное испытание для искателей приключений — создано для тех, кто жаждет большего, чем бессмысленные сражения. Здесь вас ждут 🧠 загадки, ❗ ловушки и ⚔ враги в равной мере.
Отправляйтесь на поиски мерцающих порталов в глубине Дикого мира, чтобы обнаружить их… если осмелитесь.
«Давным-давно поселенцы высекли себе жилище в огромной пещере. Они строили святилища, выращивали урожай среди грибов, а дети смеялись в темноте.
Затем земля раскололась. Пауки размером с волков высыпали наружу, утаскивая поселенцев в пропасть.
Их дома остались нетронутыми — столы по-прежнему накрыты, игрушки брошены… и шепот смеха все еще эхом разносится по туннелям».
«Ползучие глубины» состоит из восьми огромных, процедурно сгенерированных камер , каждая из которых полна опасностей и тайн:
💻 Команды:
Чтобы получить доступ ко всем командам подземелий, выполните следующую команду: /dungeons help
/dungeons unlock [ник игрока] [номер этажа] - открывает этаж для игрока/dungeons setmonsterspawn [тип] - Установить точку спавна монстров/dungeons clearmonsterspawn [тип] - Удалить точку спавна монстров/dungeons setbossspawn [тип] - Установить точку спавна босса/dungeons despawnall - убить всех монстров и боссов Подземелий/dungeons respawnableblock - блок, который будет возрождаться/dungeons [setchest/removechest] - устанавливает/удаляет сундук для возрождения/dungeons setlocation [название] - создает местоположение/dungeons deletelocation [название] - удаляет местоположение/dungeons setportal [номер этажа] &b[требуется_ключ=1/0] - создает портал в локацию./dungeons deleteportal [номер этажа] - удаляет портал/dungeons unlock [номер этажа] - разблокирует для вас этаж/dungeons list [spawns/blocks/chests/locations/portals] - отображает список определенных элементов/dungeons reload - перезагружает конфигурацию подземелий/dungeons resetblocks - сбрасывает все возрождаемые блоки/dungeons resetkey - сбрасывает данные о разблокированных этажахНастройка меню «Подземелья» находится в:
plugins/CommandPanels/panels/utility/dungeons
Файлы конфигурации Dungeon можно найти в: unlimited_adventures/Dungeons/
Для создания нового подземелья сначала необходимо создать локацию и портал, ведущий в эту локацию.
/dungeons setlocation [номер этажа]2. Далее вам понадобится портал, который телепортирует игрока внутрь подземелья.
Порталы строятся из блоков черного бетона. Вам следует построить портал из черного бетона, посмотреть на него и ввести следующую команду:
/dungeons setportal [номер этажа]
🔒 Если вы хотите, чтобы для открытия портала требовался ключ (как в стандартных подземельях), вам нужно добавить «1» в конец команды, вот так:
/dungeons setportal [номер этажа] 1
Пример: /dungeons setportal 11 1
Для создания нового места появления монстра необходимо ввести следующую команду:
/dungeons setmonsterspawn [тип моба]
Пример:
/dungeons setmonsterspawn zombie
Доступные типы монстров: zombie, skeleton, spider, huskи, ghost.
Для создания нового места появления босса необходимо ввести следующую команду:
/dungeons setbossspawn [тип босса]
Пример:
/dungeons setbossspawn dracula
Доступные типы боссов: miner_wrath, dracula, pharaoh.
Для создания сундука, который будет появляться снова и снова со случайным содержимым, вам необходимо:
/dungeons setchest.По умолчанию сундук будет появляться заново с 3 случайными предметами из своего первоначального инвентаря. Вы можете легко изменить это в настройках подземелья.
Вся руда в подземельях после добычи со временем восстанавливается.
У некоторых мобов, появляющихся естественным образом, есть шанс после смерти выронить аксессуары.
В Диком мире появляются мини-боссы, основная цель которых — помочь игрокам получить ключи от классических подземелий.
Вождь-скелетов - Ожерелье из костей, Плащ гнева (только 3-го уровня), Скелетный ключНосферату - Золотой зуб, флакон с кровью (только 3-го уровня), ключ ДракулыИзгой пустыни - Кольцо Солнечного камня, Зефирная завеса (только 3-го уровня), Пустынный ключ.Зомби - Кандалы, мозг зомбиСкелет - Шахтерский шлем (только в подземельях), костяное ожерелье, череп скелета.Паук - Паучий яд, плащ ниндзяКрипер - Ракетные ботинкиЭндермен - Ботинки HermesБродить - Браслет «Дрожь»Чешуйница - Волшебный браслетВедьма - Кольцо жизненной силы, Кольцо скоростиПиглин - Золотой зуб, золотой мешочекСвинозомби - Золотой зуб, золотой мешочекСкелет Иссушитель - Ожерелье темной магииИфрит - Философский каменьГаст - Серебряная цепочкаСтранник - Магмовые БотинкиКуб магмы - Расплавленные игральные костиУтопленник - Маска для дайвингаСтраж - Маска для дайвингаДревний Страж - Маска для дайвингаРазоритель - ПодковаИссушитель - Корона УвяданияЭндер Дракон - 5 чешуек дракона, Перчатка Эндера→ Зомби-рыцарь или Перевернутый зомби: 2%→ Скелет-бандит: 2%→ Тарантул: 2%→ Атомный крипер: 2%→ Отшельник-хаск: 2%→ Отшельник-бродяга: 2%→ Злобный снеговик: 0,5%Зомби-рыцарь: - 3 железных слитка
Перевернутый зомби: - 3 изумруда
Скелет-бандит: - 3 золотых слитка
Отшельник-хаск: - 3 кожи
Отшельник-бродяга: - 3 кожи
Тарантул: - яд паука
Атомный крипер: - 3 tnt
Настраиваемые параметры вероятности выпадения предметов можно изменить в unlimited_adventures/CustomItems/drops.yml

Появляется только в мирах выживания.
Время востановления: 45 мин.
Шанс появление возле игрока: 2%
Количество предметов, которые выпадут при уничтожении: 5 предметов (рандомно из дропа)
Дроп настраивается в файле unlimited_adventures/RandomEncounters/balloons.yml
Дроп по умолчанию:
В нашей системе выполнение заданий осуществляется с помощью мощного плагина BetonQuest.
Все задания находятся в 📁 plugins/betonquest/quests
objectives.yml файл содержит цели заданий,events.yml содержит события, используемые для обработки заданий, такие как выдача целей, наград, завершение заданий и т. д.,items.yml содержит предметы, используемые в заданиях, как награды, так и предметы, необходимые для выполнения заданий.Я не могу здесь подробно рассказать, как пользоваться BetonQuest, поскольку это очень сложный плагин.
Однако, если вы хотите изучить его самостоятельно, посетите вики-страницу BetonQuest.
У BetonQuest есть собственный сервер Discord , где вы сможете получить дополнительную помощь, если столкнетесь с проблемой.
Мы разработали систему значков, чтобы награждать самых амбициозных игроков достойным призом.
Прогресс и разблокированные значки можно посмотреть в меню «Значки».
Общее количество уровней значков отображается под именем игрока вместе со значком звезды, например: 17 ⭐
Вы можете легко добавить новые значки, отредактировав файл конфигурации Badges:
unlimited_adventures/Badges/badges.yml:
Добавьте награды в конфигурацию наград unlimited_adventures/Badges/rewards.yml:
Настройте сообщения для значка в unlimited_adventures/Badges/messages.yml:
Чтобы изменить требования к значкам, перейдите по ссылке: unlimited_adventures/Badges/badges.yml Там вы можете изменить различные категории значков и их уровни. Обратите внимание, что значки используют заполнители для надежного отслеживания прогресса игрока.
Полный список заполнителей можно найти здесь .
(Обратите внимание, что для некоторых из них требуется установка с помощью /papi ecloud download name)
Вы можете легко изменить награды за значки. Для этого перейдите по ссылке: unlimited_adventures/Badges/rewards.yml Там вы можете изменить награды для разных категорий и уровней значков.
Чтобы добавить золотую награду, нужно ввести: gold [количество], например: gold 500
Чтобы добавить награду в виде самоцветов, нужно ввести: gems [количество], например: gems 500
Чтобы добавить награду в виде предметов, нужно ввести: [количество] [предмет], например: 5 of iron sword
Внимание!
Поддерживается также наложение зачарований:
iron sword of sharpness 5 and unbreaking 3
Вы даже можете использовать имена!
iron sword named "&6&lМеч силы" of sharpness 5 and fire aspect 2 and unbreaking 3
Вы можете сделать предмет небьющимся:
unbreakable iron sword named "&6&lМеч силы" of sharpness 5 and fire aspect 2 and unbreaking 3.
Вы можете использовать команды в качестве награды, выполнив следующие действия:
command premiumcurrency PLAYER_NAME add 100
В сборке сервера используется собственная мощная, специально разработанная система ежедневных наград. Благодаря ей вы можете использовать: до 4 различных типов наград, 4 варианта заполнения и 2 переменных!
В нашей системе ежедневных наград вы можете легко добавлять, изменять или удалять награды. Для этого вам нужно найти файл конфигурации unlimited_adventures/DailyRewards/rewards.yml.
Чтобы добавить золотую награду, нужно ввести: gold [количество], например: gold 500
Чтобы добавить награду в виде самоцветов, нужно ввести: gems [количество], например: gems 500
Чтобы добавить награду в виде предметов, нужно ввести: [количество] [предмет], например: 5 of iron sword
Внимание!
Поддерживается также наложение зачарований:
iron sword of sharpness 5 and unbreaking 3
Вы даже можете использовать имена!
iron sword named "&6&lМеч силы" of sharpness 5 and fire aspect 2 and unbreaking 3
Вы можете сделать предмет небьющимся:
unbreakable iron sword named "&6&lМеч силы" of sharpness 5 and fire aspect 2 and unbreaking 3.
Вы можете использовать команды в качестве награды, выполнив следующие действия:
command premiumcurrency PLAYER_NAME add 100
PLAYER_NAME - Никнейм игрока.
DAY_NUMBER - Номер дня ежедневной награды игрока.
%valiant_dailyrewards_canclaim% - Этот параметр возвращает значение «true», если у игрока есть невостребованная ежедневная награда.
%valiant_dailyrewards_timeuntilclaim% - Этот параметр возвращает время, оставшееся до того момента, когда игрок сможет получить свою ежедневную награду.
%valaint_dailyrewards_timeuntilexpiration% - Этот параметр возвращает оставшееся время до истечения срока действия невостребованной ежедневной награды и сброса страйка.
%valiant_dailyrewards_daynumber% - Этот заполнитель возвращает дату, указанную в разделе «Ежедневные награды» для данного игрока.
«Древний путник» — это наша уникальная система магазинов с ограниченным по времени предложением. Каждый день Древний путник предлагает набор из 3 различных уникальных предметов, которые он продает по высокой цене. Его ассортимент товаров уникален, вы не можете приобрести их в обычном магазине покупок.
Чтобы изменить ассортимент предметов Древнего путника, вам нужно перейти по следующему пути:
unlimited_adventures/AncientTraveler/config.yml
Этот файл содержит метки предметов, настроенных в меню «Древний путник» в Панели команд.
Этот список можно использовать для добавления, удаления или переименования меток.
plugins/CommandPanels/panels/shops/ancient_traveler.yml
В этом файле вы найдете узел 'custom-item', который содержит все предметы, продаваемые Древним путником.
Именно там вы можете их изменить.
Система Ambients — ключевая функция сервера, полностью разработанная собственными силами как специализированное программное решение.
Она динамически создает захватывающие звуковые ландшафты, реагирующие на окружающую среду — будь то биом, в котором вы находитесь, время суток, ваша высота или даже погода — оживляя мир вокруг вас.
Наша система обладает мощными возможностями настройки, предоставляя вам полный контроль над поведением окружающих звуков.
При выборе воспроизводимых звуков система может учитывать следующие факторы:
Y) [ sky, surface или underground]morning, noon, evening и night]clear, rain, thunder]К дополнительным настраиваемым параметрам относятся:
Добавить новые звуки очень просто. Просто добавьте звук в пакет ресурсов и обновите файлы конфигурации!
✅ Убедитесь, что ваш звук сохранен корректно
assets/minecraft/sounds/custom/assets/minecraft/sounds/custom/effect/sounds.jsonassets/minecraft 📁 и откройте файл sounds.json[название звука].hello.ogg
Если вы хотите, чтобы несколько вариантов звучания выбирались случайным образом, сделайте следующее:
Обратите внимание, что в конце последнего звука нет запятой. Это важно!
Прежде чем продолжить, убедитесь, что звук корректно работает в вашем ресурспаке.
Вы можете быстро проверить это с помощью команды:
/playsound название звука
Например: /playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup
Добавить новые звуки очень просто. Просто добавьте звук в пакет ресурсов и обновите файлы конфигурации!
Вы можете найти файл в unlimited_adventures/Ambients/sounds.yml
Пример конфигурации:
Более сложный пример:
Adventure Apparel — это эксклюзивная , специально разработанная система, позволяющая вашим игрокам носить на теле видимые, полностью трёхмерные рюкзаки и инструменты!
unlimited_adventures/AdventureApparel/config.ymlИз-за ограничений Spigot, Adventure Apparel иногда может блокировать телепортацию. Мы разработали обходное решение, которое позволит вам использовать команды телепортации как обычно.
Пожалуйста, перейдите в файл config.yml приложения Adventure Apparel и найдите строку 'teleport-commands:'. Она находится в самом низу файла.
Теперь добавьте в этот список все команды, которые не работают на вашем сервере.